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Introduction But du jeu Les règles présentées ici sont celles utilisées dans les tournois internationaux de backgammon. Le backgammon se joue à 2, sur un plateau se composant de 24 flèches de couleurs alternées qui forment 4 zones de 6 flèches chacune. Ces zones sont appelées "jan intérieur" et "jan extérieur" et sont séparées par une partie centrale : la barre.
Les flèches sont numérotées pour chaque joueur en commençant depuis leur jan intérieur. La flèche la plus éloignée porte le numéro 24, qui est également la flèche numéro 1 de l'adversaire. But du jeu Le but du jeu pour chaque joueur, est de ramener tous ses pions dans son jan intérieur et de les sortir du plateau. Le premier joueur ayant sorti tous ses pions gagne la partie. Deplacement des pions Pour commencer la partie, chaque joueur lance un seul dé. Ceci va déterminer qui va jouer en premier et les numéros à jouer. Si des nombres égaux sont tirés, alors les deux joueurs relancent jusqu'à ce qu'ils obtiennent un lancer différent. Le joueur jetant le chiffre plus élevé déplace ses pions selon les chiffres indiqués par les dés. Après le premier tirage, les dés sont lancés par deux, alternativement par chaque joueur.
Les règles suivantes s'appliquent :
Cette figure illustre deux manières dont blanc peut jouer un jet 6-4 Frapper et rentrer Une flèche occupée par un seul pion de l'une ou l'autre des couleurs s'appelle un blot. Si un pion adverse arrive sur un blot, le pion est frappé et placé sur la barre.
Dans le cas de cette figure, si le blanc jette 4-3 avec un pion sur la barre, il doit rentrer le pion sur la flèche 3 du jan intérieur rouge puisque la flèche 4 des rouge n’est pas libre. Si ni l'une ni l'autre des flèches n'est libre, le joueur passe son tour. La sortie Une fois qu'un joueur à rentré ses quinze pions dans son jan intérieur et uniquement à cette condition, il peut débuter la sortie. Un joueur sort un pion en utilisant le nombre indiqué par un des dés qui correspond à la flèche sur lequel il se trouve, en le sortant du jeu. Ainsi, un 5 permet de sortir un pion placé sur la flèche 5. S'il n'y a aucun pion sur la flèche indiquée par le dé, le joueur doit obligatoirement effectuer un déplacement d’un pion depuis une flèche en amont . S'il n'y a aucun pion sur une flèche en amont, le joueur est autorisé (et obligé) de sortir un pion de la flèche la plus éloignée de la sortie. La sortie n’est pas obligatoire s’il est possible de faire un autre déplacement.
Dans ce cas de figure, si blanc jette 6-5, il sort ses deux pions les plus éloignés de la sortie. Un joueur doit avoir tous ses pions dans son jan intérieur afin de pouvoir sortir. Si un pion est frappé pendant la sortie, le joueur doit ramener ce pion à nouveau dans son jan intérieur avant de continuer à sortir. Le gagnant est le premier joueur à avoir sorti ses quinze pions du jeu. Gammons et backgammons À la fin d’une partie, si le joueur perdant a sorti au moins un pion, il perd seulement la valeur indiquée par le dé doubleur (un point, s'il n'y a eu aucun double). Cependant, si le perdant n'a sorti aucun de ses pions, la partie est déclarée double ou gammon et perd deux fois la valeur du dé doubleur. Ou, pire encore, si le perdant n'a sorti aucun de ses pions et qu’il lui reste un pion sur la barre ou dans le jan interieur du gagnant, la partie est alors déclarée triple ou backgammon et perd trois fois la valeur indiquée par le dé doubleur. Les matchs La longueur d'un match est déterminée à l'avance. Les matchs se jouent en un nombre impair de points (3, 5, 7, 11, ou plus). Le joueur réalisant le premier ce nombre de points(ou plus) est le vainqueur. La partie est déclarée simple lorsque votre adversaire a sorti au moins un pion de son jan intérieur au moment où vous avez sorti vos 15 pions. Alors, vous gagnez la valeur du cube. Doubler Une innovation majeure et revitalisante du vingtième siècle (1920-USA), provenant des clubs New-yorkais et Londoniens, a été d'introduire le videau ou dé doubleur ou encore plus simplement cube, élément apportant une nouvelle dimension au jeu et augmentant le ratio de stratégie dans la combinaison de stratégie et de chance dont est constitué le jeu de BACKGAMMON. Le cube est un dé à six faces ayant les puissances de 2, 4 ,8, 16, 32, 64. Au début de chaque partie il est dit au centre, c'est à dire équidistant aux deux joueurs sur le bar ou sur le côté, avec la face supérieure indiquant 64. Ainsi, l'enjeu de la partie est de 1 point même si le cube indique 64. Tant que le cube est au centre, chaque joueur peut y accéder. Pour doubler l'enjeu d'une partie il faut attendre son tour de jouer et le faire avant de lancer les dés, en présentant le cube à son adversaire avec la face supérieure montrant la valeur 2, éventuellement en disant "je double". A ce point, votre adversaire peut soit refuser, passer ou dropper, alors il perd un point et une nouvelle partie commence soit prendre le cube de son côté et jouer une partie dont l'enjeu est 2. Si votre adversaire accepte le cube il sera seul à pouvoir redoubler à 4 avec la même procédure que celle du cube initial et ainsi de suite. Il n'y a pas de limite pour l'enjeu d'une partie, bien que le cube ne comporte que six faces, une partie peut avoir un enjeu de 128, 256 ou encore 4096 ! Vous pouvez doubler même si vous ne pouvez pas jouer, par exemple vous avez un pion enfermé complètement, en indiquant après le coup de votre adversaire que vous envisagez de doubler ou redoubler. Chaque partie commence avec un enjeu de un point. Pendant la partie, un joueur qui sent qu'il a un avantage suffisant peut proposer de doubler l'enjeu. Il peut faire ceci seulement au début de son propre tour et avant qu'il ait lancé les dés.
La regle de Crawford
Cette règle, qui s'applique dans les matchs, stipule que lorsqu'un joueur n'est plus qu'à un point de la victoire, il sera interdit d'utiliser le videau pendant la partie suivante et uniquement celle-ci. Dans les parties suivantes, le videau pourra à nouveau être utilisé. La partie sans videau s'appelle "partie Crawford".
Lancers de des et fin de tour
Regles non utilisees en tournoi
Elles sont utilisées uniquement pour une partie simple avec enjeu (jamais en tournoi). GAMMON ET BACKGAMMON. LE CUBE Enfin, la règle de Jacoby n'est pas utilisée en match, cette règle stipule que les parties gammon ou backgammon ne comptent que si le cube a été envoyé. Cette règle courante en partie libre n'est jamais pratiquée en tournoi. Par conséquent, il est possible de gagner gammon (soit 2 points) ou backgammon (soit 3 points) si le cube reste au centre. Merci à Backgammon club Léman
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